REVIT نرمافزاری با قابلیت نقشهکشی و ردیابی مراحل مختلف در چرخه حیات ساختمان است. از مفهوم اولیه گرفته تا ساخت و پس از آن تخریب را پوشش میدهد. رویت دارای زبانهای محلی متنوعی از جمله آلمان، فرانسوی، ایتالیایی، اسپانیایی، چک، لهستانی، مجارستانی و روسی میباشد. کارگاه آموزشی REVIT مقدماتی و پیشرفته ابزاری جهت ترسیم و طراحی نقشههای معماری و ساختمانی است که سیستم ترسیم در آن به صورت مدلسازی همزمان ۲ بعدی و ۳ بعدی به صورت هوشمند است. محیط کاری رویت به کاربران اجازه میدهد کل ساختمان یا بخشهایی از آن (در محیط پروژه) یا اشکال منفرد ۳ بعدی (در محیط ویرایشگر خانواده) را دستکاری کنند. میتوان از ابزارهای مدلسازی برای اشیاء پیش ساخته یا مدلهای هندسی وارد شده به نرمافزار استفاده کرد. هرچند، رویت دارای قابلیت دستکاری اشیاء کثیرالاضلاع را به جز در انواع خاصی از اشیاء مانند پشت بامها، ورقهها و زمین و محیطهای حجمی ندارد.
Revit یک نرمافزار مدلسازی ساخت اطلاعات برای معماری، مهندسی سازه، مهندسین و پیمانکاران است. این برنامه به کاربران خود اجازه میدهد که یک ساختمان و اجزایش را به صورت سه بعد طراحی کرده، مدل را با عناصر نوشتاری دو بعدی تفسیر کرده و به اطلاعات ساختمان از پایگاه داده مدلهای ساختمان دسترسی چهاربعدی به همراه ابزارهایی به منظور BIM پیدا کند. رویت یکی از انواع مختلف نرمافزارهای BIM است که از استانداردهای IFC بر پایه XML هم پشتیبانی میکند و توسط سازمان buildingSMART ایجاد شده است. این نوع از فایل استفاده از یک جریان کاری بر پایه BIM را برای یک مشتری یا پیمان کار عام ممکن میسازد. از آنجایی که IFC یک قالب غیرمالکیتی و قابل خوانده شدن توسط انسان است، قابل دستیابی بوده و با سایر پایگاههای داده هم همخوانی دارد، مانند نرمافزارهای مدیریت تجهیزات.
از مهمترین ویژگیهای کارگاه آموزشی REVIT مقدماتی و پیشرفته میتوان به موارد زیر اشاره نمود:
- سادگی و سرعت یادگیری آن
- افزایش سرعت و دقت ترسیم و همچنین تغیر نقشهها
- ترسیم همزمان ۲ بعدی و ۳ بعدی نقشههای ساختمان
- تبدیل سریع نقشههای فاز ۱ به فاز ۲
- ارتباط همزمان نقشههای معماری با نقشههای سازه و تأسیسات و اعمال همزمان تغیرات بین این نقشهها
- حذف خطاهای انطباق نماها و پلانها ومقاطع
- امکان انجام مطالعات اقلیمی مانند نور و سایه بر روی ساختمان
- امکان تعریف استانداردهای ساخت در تجهیزات ساختمان
- محاسبه متره ساختمان و تغیر سریع آن در صورت تغیر نقشهها و امکان طراحی حجمی و تبدیل آن به نقشههای اجرائی
وقتی کاربری یک ساختمان، اتاق، مدل یا هر نوع دیگری از اشیاء را در رویت ایجاد میکند، میتواند از موتور رندرینگ رویت یک تصویر واقعگرایانهتر از چیزی که میتوانست خیلی غیرواقعی باشد، ایجاد کند. میتوان با استفاده از مدل از پیش ساخته، دیوار، کف و غیره، ابزارها، و یا از طریق ایجاد مدلهای اختصاصی از آنها به این امر دست یافت.
سرفصلهای دوره
دوره مقدماتی
- ساخت یک template –وارد کردن نقشههای دو بعدی
- نوار ابزار architcture
- نوار ابزار annotate
- نوار ابزار insert
- خروجی گرفتن از نرمافزار
- آشنائی با مدلسازی مقدماتی
- آشنائی با مدلسازی و تفسیر عناصر نوشتاری به صورت دو بعدی
دوره پیشرفته
- آشنائی با سهبعدی سازی سازه و تأسیسات ساختمان
- توانائی نقشهکشی و ردیابی مراحل مختلف در چرخه حیات ساختمان
- توانائی تبدیل ترسیمات دو بعدی به سه بعدی
- آشنائی کامل با نوار ابزارها
- مدلسازی پیشرفته توسط mass ها
- ساخت یک سیر کلاسیون سایه از پروژه
- تنظیمات اقلیمی پروژه
- انیمیشنسازی
- آمادهسازی پروژه برای خروجی گرفتن جهت پرینت و وارد کردن به نرمافزارهای دیگر
- متریالدهی، نورپردازی و رندرگیری پیشرفته